Divertissement

Comment réinventer le divertissement alors que le comportement du public évolue?

En mai 2017, lors de la sixième édition de la conférence d’affaires internationale C2 Montréal, nous nous pencherons sur le thème des Écosystèmes. Ce nouveau chapitre dans notre exploration de l’intersection entre commerce et créativité nous plongera dans les réseaux complexes et interconnectés qui animent tous les secteurs d’activité. Ensemble, nous identifierons et approfondirons les tendances et changements qui auront un impact majeur sur notre monde hyperconnecté. En particulier, nous suivrons les liens qui se tissent entre le talent, le marketing, le divertissement, les grandes avancées et les villes.

Voici quelques idées et suggestions de lecture (entre autres) pour initier la conversation sur le divertissement.

Comment réinventer le divertissement alors que le comportement du public évolue?

Aucun moment de notre vie n’y échappe, pas même les repas et les conversations : du lever au coucher, nous nous administrons constamment notre dose de contenu numérique. À coup de séries originales encourageant la consommation frénétique et de listes d’écoute sur mesure pour toutes les occasions, les services de streaming gagnent de l’ampleur, mettant au défi les studios traditionnels, les maisons de disque, les diffuseurs et les créateurs de contenu de tous acabits. Nous pouvons nous connecter à presque n’importe qui et tenons au bout des doigts une offre de contenu quasi infinie, et pourtant des millions de personnes voyagent à travers le monde pour participer à Burning Man ou à des conférences d’affaires. Que le futur du divertissement soit analogue ou digital, ou quelque part encore les deux, il est définitivement axé sur l’expérience.

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À quoi ressemblera cette expérience quand la réalité virtuelle et les technologies d’interaction homme-machine prendront leur plein essor? Le divertissement pourrait-il devenir un véhicule d’apprentissage, ou un outil pour traiter des conditions de santé débilitantes? Ou encore une plateforme mobilisatrice qui permette à des communautés globales de tendre vers la vision commune d’un monde meilleur? En mai, nous explorerons et ferons l’expérience de ces questions ensemble.

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  • Le modèle d’affaires de la musique live expliqué par une conversation avec Michael Rapino de Live Nation – Billboard
  • Spotify et Apple génèrent maintenant du profit pour les maisons de disque – The Economist
  • Le streaming va-t-il sauver l’industrie du disque? – L’express
  • Une journée dans la vie d’un créateur de playlist professionnel – The Guardian
  • Amazon tente d’attirer les youtubers – Recode
  • Réalité augmentée : comment fonctionnent les filtres Snapchat ? – SFR
  • PSVR, Google Daydream View et l’avenir de la « vraie » réalité virtuelle – WIRED (podcast)
  • Les réels usages de la réalité virtuelle – BBC
  • La réalité virtuelle pour sortir des salles de classe – WIRED
  • Utiliser la réalité virtuelle pour changer notre vision de la société – France Culture
  • Voir la pauvreté ou la richesse autrement à travers la réalité virtuelle – L’Obs avec Rue 89
  • Réalité virtuelle : pour le meilleur ou pour le pire? – WIRED
  • Aperçu d’un avenir rapproché, dans lequel on accueille C-3PO à la maison, courtoisie de Magic Leap et Lucas Studios – Le Monde
  • Le fondateur de TMZ, Harvey Levin, discute de la relation entre divertissement et technologie – Recode
  • JJ Abrams and Gabe Newell discutent de jeux vidéos et de narration numérique à D.I.C.E. 2013
  • Watson, l’intelligence artificielle d’IBM, a créé une bande-annonce – L’express
  • L’ère de l’expérience : rapport sur les tendances de 2016 et sa mise à jour de mi-année – Fonds des médias du Canada

 

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Pour un voyage du côté obscur de nos obsessions technologiques, réservez quelques soirées pour regarder la série Black Mirror sur Netflix.

Pour en savoir plus sur les usages médicaux de la réalité virtuelle, lisez le chapitre « Virtual Reality Therapy in Computer-Assisted and Web-Based Innovations » dans Psychology, Special Education and Health, par James K. Luiselli et Aaron J. Fischer, Academic Press, 2016.

Si vous êtes à Montréal le 7 décembre 2016, assistez à Les storytellers de demain II au Centre Phi, présenté en collaboration avec Future of Storytelling (FoST). Le thème : Entre réalité virtuelle et réalité physique, les frontières s’estompent.

p121_SandySpeicher_BWDans nos cahiers de notes des éditions précédentes
Voici ce qu’ont eu à dire quelques-uns des conférenciers C2 au sujet du divertissement :

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Au cours des prochains mois, ces réflexions continueront à prendre forme au sein de l’écosystème C2 – dont vous faites partie. Selon vous, quels sont les angles morts? Où aimeriez-vous amener la discussion? Qui sont ceux qui devraient y participer?

Poursuivons la conversation sur Twitter and Facebook. Elle ne fait que commencer.

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