Paul A. Kruszewski

En conversation avec Mark Cuban, présenté par wrnch

Depuis qu’il a fondé AI.implant en 2000, celui que l’on surnomme affectueusement «Dr Paul» dans l’industrie est reconnu comme une figure de proue de l’innovation en IA. Fusionnant infographie et IA en temps réel, AI.implant utilise l’IA (plus particulièrement les comportements d’agrégation et la recherche de chemin) pour créer et simuler d’énormes foules de personnages autonomes en interaction. Parmi ses clients figurent Disney et Lucasfilm pour les effets visuels, BioWare et EA pour le développement de jeux, ainsi que L3 et Lockheed Martin pour la simulation militaire. En 2005, AI.implant a été acquis par Presagis, leader mondial dans le développement d’outils logiciels pour la simulation et l’entraînement militaire. En 2007, Paul a fondé GRIP avec pour objectif d’utiliser l’IA (arbres de comportement) pour créer des personnages autonomes haute fidélité capables de comportements riches et complexes. Parmi ses clients, on compte BioWare, Disney, EA et Eidos. GRIP a été acquis en 2011 par Autodesk, leader mondial du développement d’outils logiciels pour le divertissement numérique. En 2014, Paul a fondé wrnch afin de permettre aux développeurs d’ajouter rapidement et facilement une IA de vision artificielle centrée sur l’homme à leurs applications, afin que leurs logiciels puissent «voir» et comprendre les humains.

Pour entendre Paul parler de son travail dans ses propres mots, regardez: From Pig Farms to Platforms — Dr. Paul Kruszewski’s Path to his Computer Vision Startup